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Traduction texte pour examen

 
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cunegonde



Inscrit le: 04 Jan 2011
Messages: 1

MessagePosté le: Mar Jan 04, 2011 4:03 pm    Sujet du message: Traduction texte pour examen Répondre en citant

[b] Bonjour tout le monde,
mon examen orale se déroule autour d'un texte (en anglais bien sur) que voici:[/b]

Changes in video games prompt optimism for 2011
By John Gaudiosi
RALEIGH, North Carolina (Reuters) - Video game makers leave behind a year of slow sales in 2010, but are hopeful that a new generation of games for tablet computers, mobile phones and Web social networks will spur a return to growth in 2011.
The explosion of mobile games like "Infinity Blade" on iPhone and "Angry Birds" on Android smartphones has lured new consumers into playing games. At the same time, video game company Zynga has turned social network FaceBook into a hugely successful platform with hits like "Farmville" (55 million monthly players) and "CityVille" (44 million and counting).
"Before we were figuring out how to make social games, now we are mastering the art of making social games," said Mark Skaggs, vice president of product development at Zynga.
He said the next generation of FaceBook games will have "deeper gameplay, more polish, and be much more and better social experiences."
North American sales of video game hardware, software and accessories are expected to reach $20.9 billion for 2010 by the time all sales are totaled after the holidays. That figure is down four percent from 2009, according to Jesse Divnich, vice president of Electronic Entertainment Design and Research.
Yet, despite the economic slump that continues to impact gamers' disposable income, industry players expect 2011 to bring a wave of new revenue from items such as downloadable content, mobile games, and in-game micro-transactions.
Adding the new sources of revenue, Arvind Bhatia, senior research analyst at Sterne Agee, sees U.S. and European game sales up 5 percent for 2010 and another 5 percent for 2011.
AHEAD AT CES
At January's giant International Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas, companies such as Samsung and Verizon will unveil new smartphones and tablet devices to extend the reach of games to more consumers.
Michael Cai, the head of video game research at Interpret, said over half of tablet owners today (52 percent) are playing games on their devices. Gaming is the second most popular activity on iPads and other tablets, behind surfing the Web.
"I think one of the big trends of 2011 is cross-platform gameplay, that is, game experiences that are continuous across mobile, television, PC, social media, console and interactive toys," said Jesse Schell, assistant professor of entertainment technology at Carnegie Mellon University.
"As these technologies get more and more ingrained in our lives, game experiences across them will become more connected and more continuous," he added
One reason for optimism is the performance of game sales at the end of 2010. "Call of Duty: Black Ops," for example, sold 8.4 million copies in the U.S. alone in November. Last week, its maker Activision Blizzard Inc said the game accounted for more than $1 billion in sales.
"Black Ops" is one of a growing number of titles shown in stereoscopic 3D, which should appeal to buyers of new 3D TVs that will be promoted heavily at the winter CES by companies such as Sony, Vizio and Panasonic who cater to gamers.
At CES, which runs from January 6-9, Sony will showcase stereoscopic 3D games like "MLB 11: The Show," "Killzone 3D," and "Motorstorm: Apocalypse." Nintendo will promote its Nintendo 3DS autostereoscopic (glasses-free 3D) portable device, which will launch February 26 in Japan and in other territories shortly thereafter.
Sony and Microsoft jumped into the motion controlled game this fall with PlayStation Move and Kinect for Xbox 360, and both are selling strongly and helping the bottom line for the game industry late in 2010.
"There had been doubts on whether the casual consumer, who ballooned industry sales in 2008 and 2009, would return given the plethora of much cheaper entertainment options such as mobile and social networking games," said Divnich. "With November 2010 sales being up across the board, it is clear that the casual and mainstream base is still willing to make significant video game purchases."

[b]Alors étant totalement nul, je vais faire un résumé de ce texte ainsi qu'écrire mon avis à l'avance, l'étudier par coeur et le réciter avec le sourire Laughing J'ai (essayer) de traduire le texte afin de mieux me l'approprier mais il à pas mal de phrases ou j'hésite sur le sens. Est-ce qu'une ame charitable pourrait jeter un oeil sur cette traduction que voici?[/b]


Les changements dans les jeux vidéo invite l’optimisme pour 2011
Par John Gaudiosi
RALEIGH, Caroline du Nord (Reuters) - créateurs de jeux vidéo laissent derrière eux une année de ralentissement des ventes en 2010, mais espérons que la nouvelle génération de jeux dédié aux tablettes multimédias, téléphones mobiles et aux réseaux sociaux du Web stimuleront un retour à la croissance en 2011.

L'explosion des jeux pour mobiles comme "Infinity Blade" sur l'iPhone et « Angry Birds » (Oiseaux en colère) sur les smartphones avec Android(système d’exploitation de google) a attiré un nouveau public de joueur (de nouveaux consommateurs dans les jeux). En même temps, la société de jeux vidéo Zynga se tourne réseau social Facebook en une plate-forme qui a un immense succès avec des tubes comme "Farmville» (55 millions de joueurs par mois) et «Cityville" (44 millions et plus).

"Avant nous tentions de trouver comment faire des jeux sociaux, maintenant nous maîtrisons l'art de faire des jeux sociaux», a déclaré Mark Skaggs, vice-président du développement produit chez Zynga.

Il a dit que la prochaine génération de jeux pour FaceBook aura «plus de gameplay, plus perfectionné, et aura de beaucoup plus nombreuses et meilleures expériences sociales."

Les ventes nord-américaines de matériel de jeux vidéo, logiciels et accessoires devraient atteindre 20,9 milliards de dollars pour 2010 (15,9 milliards d’euro) au moment où toutes les ventes sont totalisées après les vacances. Ce chiffre est en baisse de 4% par rapport a 2009, selon Jesse Divnich, vice-président de l'Electronic Entertainment Design and Research.

Pourtant, malgré la crise économique qui continue à avoir de l’impact sur le revenu disponible des joueurs, les acteurs de l'industrie s'attendent à ce que 2011 apporte une vague de nouveaux revenus à partir d'éléments tels que les contenus téléchargeables, jeux mobiles, et les micro-transactions dans les jeux.

En incluant les nouvelles sources de revenus, Arvind Bhatia, analyste des recherches principales chez Sterne Agee, voit aux États-Unis et en Europe une hausse de 5 % pour 2010 et un autre de 5% pour 2011 des ventes de jeux.

AVENIR DU CES
Au mois de Janvier, le géant International ‘Consumer Electronics Show’ (CES) de Las Vegas, des sociétés telles que Samsung et Verizon vont dévoiler de nouveaux smartphones et tablettes qui vont étendre la portée des jeux à plus de consommateurs.

Michael Cai, directeur de la recherche en jeux vidéo chez Interpret, dit plus de la moitié des propriétaires de tablettes aujourd'hui (52%) jouent à des jeux sur leurs appareils. Le jeu est la deuxième activité la plus populaire sur iPads et autres tablettes, derrière la navigation sur le Web.

"Je pense que l'une des grandes tendances de 2011 est gameplay avec plusieurs plateforme, c'est-à-dire des pratiques de jeu qui sont continues à travers les mobiles, la télévision, PC, reseaux sociaux, console et jeuets interactifs», a déclaré Jesse Schell, professeur adjoint de technologie du divertissement à l’Université Carnegie Mellon.( à Pittsburgh (Pennsylvanie).)

«Étant donné que ces technologies deviennent de plus en plus enracinée dans nos vies, à travers des pratiques jeu mêlés entre eux ils deviendront plus connectés et plus continu," il a ajouté
L'une des raisons d'être optimiste est la performance des ventes de jeux à la fin de 2010. "Call of Duty: Black Ops", par exemple, ont vendu pour 8,4 millions d'exemplaires aux États-Unis sur le seul mois de Novembre. La semaine dernière, son editeur Activision Blizzard Inc a déclaré que le jeu a représentait plus de 1 milliard de dollars de ventes.

"Black Ops" est l'un d'un nombre croissant de titres présentés en 3D stéréoscopique, qui devrait plaire aux acheteurs de nouveaux téléviseurs 3D qui sera promu fortement au CES d'hiver par des sociétés comme Sony, Panasonic et Vizio qui s'adressent aux joueurs.

Au CES, qui se déroulera du 6 au 9 Janvier, Sony présentera des jeux en 3D stéréoscopique comme "MLB 11: The Show», «Killzone 3D» et «Motorstorm:. Apocalypse" Nintendo fera la promotion de sa console portable 3DS autostéréoscopique (3D sans lunettes) qui sera lancée le 26 Février au Japon et dans d'autres territoires peu de temps après.

Sony et Microsoft ont sauté le pas dans le jeu de la detection de mouvement cet automne avec PlayStation Move et Kinect pour Xbox 360, et les deux sont fortement vendu et aide l'industrie du jeu à la fin de 2010.

"Il y avait eu des doutes que le consommateur occasionnel, qui a gonflé les ventes de l'industrie en 2008 et 2009, serait de retour étant donné la multitude d'options de divertissement beaucoup moins cher comme les jeux disponible sur mobile et reseaux sociaux», a déclaré Divnich. "Avec Novembre 2010, les ventes étant en place dans tous les domaines, il est clair que la base occasionnelle et grand public est toujours prêt à faire d'importants achats de jeux vidéo."


[b]Je vous remercie, beaucoup, d'avance.
Bonne année
Cunégonde
[/b]
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